Roma Storia

De wereld van Roma Storia is ontstaan uit een groep van 7 enthousiaste en ijverige 3D'ers.

Het project is bedacht door een van mijn mede studenten. Het doel was om een serious game te maken voor Havo en VWO'ers met kunstgeschiedenis. Deze game kon als hulpmiddel gebruikt worden bij het leren over het oude Rome. Door de realistische 3D wereld, die zo precies mogelijk is nagebouwd op het onderzoek dat gedaan is voor die tijd, kunnnen de scholisten een visueel beeld bij de teksten uit hun leerboeken krijgen. Hierdoor zouden ze de informatie beter kunnen onthouden door op andere zintuigen in te spelen. Helaas is de game zelf geen realiteit meer geworden, maar er kan wel door de volledige stad gelopen worden. De markt en de set assets zijn mijn verantwoordelijkheid geweest. Aangezien de wereld in een engine moest gaan draaien, moest Roma Storia zo low poly mogelijk gebouwt worden. Hiervoor heb ik leren werken met verschillende maps, als normalmaps, displacementmaps en AO maps. Ook is de markt modulair opgebouwt, waardoor het project realiseerbaar bleef.

Quitty

Een effectieve, leuke en goedkope manier om te helpen bij het stoppen met roken

Gaming als middel tegen roken. Het begon allemaal met een opdracht vanuit de minor game design. De heren Jan C Visser en JanKees de Ridder hadden hun probleem voorgeschoteld aan de minor die het vervolgens aan ons studenten voorlegde. Wat ze graag wilden was een spel die het mogelijk maakt om je interesse naar een sigaret te verminderen met in de basis een onderzoek van professor Wiers over alcohol verslaving. Om het effect te versterken wilden de beide heren EMDR (Eye Movement Desensitization and Reprocessing) toepassen binnen het product. Voor ons was de vraag of het mogelijk was om de technieken van het onderzoek van Wiers, samen met de technieken achter EMDR, te implementeren in een spel die zich richt op mensen met een rookverslaving.

De eerste versie van het spel was nog getiteld als: “Around the World”, omdat het spel zich afspeelde in meerdere continenten van de wereld. Het was speelbaar voor de desktop en kon voor zowel Windows als voor Osx geïnstalleerd worden. Het was de bedoeling om in het spel doelen te raken door je verslaving weg te gooien. Dit werd gedaan door middel van een wegduwende beweging met de muis. Deze beweging vertaald zich in het weggooien van sigaretten naar doelen die onbewust positieve feedback geven. Dit betekende het einde van ons semester binnen gamedesign en de afsluiting van deze versie van de game.

Het spel leende zich vanwege de gameplay en de korte speel sessies meer voor een mobiele game dan voor een desktop game. De manier van besturing was gebaseerd op het “wegduwen van je verslaving”. In het toenmalige project werd dit gedaan doormiddel van een muis besturing. Maar wanneer speel je zo’n spel? Is dit een spel, waarvoor je speciaal achter je computer thuis gaat zitten, 20 minuten per dag? of is dit eerder een spel die je liever op je telefoon speelt in je eigen tijd, wanneer je zit te wachten op de bus, of onderweg bent naar je werk? Dit laatste bleek waar te zijn. Ook het feit dat je doormiddel van swipen nog beter het gevoel van “je verslaving weggooien” opwekt, hielp mee met onderbouwing, om het spel om te zetten naar een mobiel platform.

Ook Jan C Visser en JanKees de Ridder hadden het idee dat het spel beter ontvangen kon worden op een mobiel platform. Dit leidde tot een vervolgtraject buiten het schoolsemeser onder de naam Meulengamedevelopment, waarbij we het spel omgezet hebben naar een mobiele versie. Hierbij werd er opnieuw gekeken naar de indeling van de verschillende spel schermen en zijn er een paar extra features geïntroduceerd. Na een testsessie zijn de beide apps online gegaan en is het spel, omgedoopt tot “Quitty”, verkrijgbaar voor iOS en Android, via de Google Play store en Apple Appstore!

Overige werken

Voor iemand die alles leuk vindt is het lastig om direct de juiste richting te kiezen. Hier zijn resultaten te zien van andere richtingen waar ik aan gewerkt heb.

Graphic designer

In mijn eerste semester van mijn studie heb ik mij ontwikkeld tot graphic designer. Websites, magazines, huisstijlen en logo's bedenken en produceren. Op het moment doe ik nog steeds wel eens een logootje maken of een website in elkaar zetten, een trouw of geboortekaartje maken voor vrienden, familie en hun kennis kring.

VVN Hogescholencompetitie

In het eerste jaar moest er een camapgne bedacht worden voor Veilig verkeer Nederland om verkeersdeelnemers bewuster te laten worden van hun gedrag in het verkeer. Onze campagne haalde de eerste plek van de landelijke hogescholencomptetie. Zie hier het filmpje dat gemaakt is.

Soft skills

Met alleen de 'hardskills' ben je goed, maar de combinatie met 'softskills' maakt iemand nog beter. Naast een goede productie is het voor mij ook belangrijk dat er een prettige werksfeer is met een goed op elkaar ingespeeld team. Ook onderzoek, concepting en communicatie vindt ik belangrijke elementen, waarin ik mij constant verder wil ontwikkelen.